Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Holzfäller Ballon Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Holzfäller

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Knall Holzfäller Koboldgang Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall
Ballon
Scharfrichter
Tornado Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Koboldgang Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Rakete Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Tornado Knall Scharfrichter Holzfäller
Rakete Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter
Rakete Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Knall Tornado Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Rakete
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Rakete Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Holzfäller
Knall Tornado Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Rakete P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Knall Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Koboldgang Knall Rakete Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Tornado Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Rakete Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Koboldgang Tornado Holzfäller
Rakete Knall Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Tornado Scharfrichter
Koboldgang Rakete Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Knall Rakete Tornado Scharfrichter

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