Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinz Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Blitz
Prinz Banditin
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Rabauken Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Prinzessin Banditin
Koboldgang
Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin
Rabauken
Koboldfass Prinz Banditin
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin Banditin
Prinz
Knall Koboldfass Koboldgang Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Prinz
Banditin
Knall Koboldgang Rabauken Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin Banditin
Koboldgang
Knall Rabauken Prinz Prinzessin Banditin
Rabauken
Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Rabauken Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
Knall Koboldgang Rabauken Prinz Banditin
Koboldgang Rakete Prinz Rabauken Banditin
Prinz Koboldgang Rabauken Banditin
Rakete Prinz Prinzessin
Koboldgang Knall Rabauken Banditin
Rakete Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Rakete Knall Rabauken Banditin
Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin
Koboldgang Rabauken Prinz Banditin
Koboldgang Knall Rabauken Prinzessin Banditin
Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Prinz Knall Koboldgang Rabauken Rakete Banditin
Rakete Knall Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin
Koboldgang Rabauken Prinz Banditin
Rakete Knall Koboldgang Rabauken Prinz Banditin
Koboldgang Rabauken Prinz
Knall Koboldgang Rabauken Prinz Banditin
Knall Rabauken Prinzessin Banditin
Prinz
Koboldgang Rabauken Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Rakete Prinz
Koboldgang Banditin Knall Rabauken Rakete Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Knall Rabauken Banditin
Koboldgang Rabauken Prinz Banditin
Rakete Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Rakete Prinz Banditin
Rabauken Prinz
Knall Rakete Prinz Banditin
Koboldgang
Rabauken Prinz
Rakete Knall Prinz
Rabauken Rakete Prinz Koboldgang Banditin
Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Knall Rakete Prinz
Knall Rabauken Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Rakete Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Rakete Banditin
Rabauken Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Rakete Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Banditin
Rakete Koboldgang Prinz
Rakete Knall Prinz Prinzessin Banditin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Banditin
Rakete Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Prinz
Rakete Knall Prinzessin Banditin
Rakete Prinzessin Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinz Prinzessin Banditin
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinz Prinzessin Banditin
Rakete Knall Banditin
Knall Prinzessin
Knall Rakete
Knall Rakete Banditin
Knall Rakete Prinzessin
Prinz
Rakete Prinzessin
Knall Koboldgang Rakete Prinz Prinzessin Banditin
Rakete Knall Prinzessin
Koboldgang Rabauken Rakete Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Prinz
Knall Koboldgang Rabauken Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinz Prinzessin Banditin

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