Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Königsriese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Koboldgang Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Königsriese Walküre Riesenskelett
Königsriese
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Walküre
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Koboldgang Königsriese Walküre Magier
Megaritter
Knall Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Riesenskelett
Königsriese
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Magier
Infernoturm
Koboldgang Knall Walküre Megaritter
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Walküre Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Magier Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Walküre
Knall Riesenskelett Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm Riesenskelett
Megaritter Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns