Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Grabstein Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Elixiergolem Königsgeist Gift Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Elixiergolem Königsschweinchen Gift Königsgeist
Koboldgang
Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist
Grabstein
Elixiergolem
Gift Knall Koboldgang Königsgeist
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Gift
Elixiergolem Knall Königsschweinchen Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldgang Elixiergolem Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Koboldgang Grabstein Gift Königsgeist
Koboldgang
Knall Grabstein Elektromagier
Grabstein
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Elixiergolem
Königsschweinchen
Gift
Knall Grabstein Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Grabstein Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Elektromagier
Knall Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Grabstein Gift
Koboldgang Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Grabstein Gift
Knall Gift Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Grabstein Königsgeist
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Grabstein Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Grabstein Gift Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein Gift Elektromagier
Grabstein Knall Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Grabstein Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Grabstein Knall Elektromagier
Koboldgang Knall Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Gift Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Knall Elektromagier Grabstein Gift
Koboldgang Grabstein
Grabstein
Knall Gift Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Elektromagier Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Grabstein
Gift Knall Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Elektromagier

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