Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns