Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076