Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig
Knall Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettkönig
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Skelettkönig
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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