Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Frost
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Schweinereiter Magier Blitz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Frost Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Knall
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Frost Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Knall
Blitz Knall Koboldgang Magier Frost
Blitz Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Magier Frost
Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Frost Blitz
Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Frost Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Knall
Blitz
Blitz Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Frost
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Magier Frost
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Frost
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Koboldgang Frost
Blitz Knall Magier
Frost
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Frost Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Frost

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