Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Prinzessin Walküre Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Eisgolem Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Walküre Ballon Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Ballon Holzfäller Knall
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Koboldgang
Ballon
Knall Eisgolem Walküre Holzfäller Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Ballon
Infernodrache
Holzfäller
Eisgolem Walküre Ballon Knall

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Koboldgang Eisgolem Walküre Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Eisgolem Walküre Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Knall Koboldgang Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Knall Koboldgang Eisgolem Walküre
Infernodrache
Knall Koboldgang Eisgolem
Holzfäller
Knall Koboldgang Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Walküre
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Knall Walküre Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Eisgolem Walküre
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Eisgolem Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Prinzessin
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall Walküre Eisgolem Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Walküre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Eisgolem
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Eisgolem Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre Holzfäller
Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Eisgolem Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Walküre
Knall Prinzessin
Eisgolem Walküre
Knall Walküre
Knall Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall
Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Eisgolem
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Walküre Prinzessin
Infernodrache
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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