Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Princess
Lightning
Ice Golem Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Princess Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Ice Golem Valkyrie Princess Lumberjack
Goblin Gang
Ice Golem Valkyrie Balloon Princess
Ice Golem
Goblin Gang Balloon Lumberjack Zap
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang
Balloon
Zap Ice Golem Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Balloon Zap

Synergie w obronie 0 16

Zap
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Princess Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Ice Golem Valkyrie Princess Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Zap Goblin Gang Princess Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Gang Princess Lumberjack
Balloon
Princess
Zap Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Golem
Lumberjack
Zap Goblin Gang Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Princess Lumberjack
Goblin Gang Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Princess
Zap Ice Golem Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Ice Golem Princess Lumberjack
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Princess
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Princess Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Ice Golem Princess Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Ice Golem
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Goblin Gang Ice Golem Princess
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Princess
Goblin Gang Zap Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Ice Golem Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Valkyrie
Zap Princess
Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Golem Princess
Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Ice Golem Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Valkyrie Princess
Princess
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Ice Golem Princess
Zap
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack
Zap Ice Golem Princess
Zap
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076