Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Knall
Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Zappys Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Magier Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Zappys Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Schweinereiter Zappys Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Zappys Magier Kanonenkarre Megaritter
Zappys
Knall Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Schweinereiter Zappys
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Zappys Magier
Megaritter
Knall Schweinereiter Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Koboldgang Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Zappys
Knall Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Zappys Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Zappys Magier
Megaritter
Knall Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Zappys Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Zappys Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Zappys Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Zappys Magier
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Zappys Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Knall Zappys Magier Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Zappys Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Zappys Magier Kanonenkarre
Magier Megaritter Knall Koboldgang Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Koboldgang Zappys Magier Kanonenkarre
Knall Magier Zappys Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Magier Megaritter Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Kanonenkarre Megaritter
Magier Knall Koboldgang Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Zappys Magier
Magier Zappys Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Zappys Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Zappys Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Kanonenkarre
Knall Magier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Kanonenkarre
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Zappys Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Knall Zappys Magier
Koboldgang Magier Kanonenkarre Megaritter
Knall Magier
Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Zappys
Knall Zappys
Knall Kanonenkarre Megaritter

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