Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Tornado Schweinereiter Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Blitz Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Knall Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Knall Scharfrichter
Tornado Blitz Knall Koboldgang Scharfrichter
Blitz Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Scharfrichter Knall Tornado Kampfholz
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blitz Kampfholz
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Scharfrichter Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Knall Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Tornado Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Knall Tornado Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Kampfholz Knall Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Knall Tornado Kampfholz
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Scharfrichter Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Scharfrichter Kampfholz
Blitz Knall Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado Kampfholz
Blitz Knall Tornado Kampfholz
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Koboldgang
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Blitz Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Blitz Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz

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