Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

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