Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Walküre Rammbock Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Walküre Rammbock Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Walküre Gift Fischer
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Rammbock Fischer
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Fischer Bogenschützen-Königin
Rammbock
Knall Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Gift
Rammbock Knall
Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Fischer Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Fischer Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Fischer Bogenschützen-Königin
Rammbock
Gift
Knall
Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Koboldgang Fischer Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Knall Walküre Gift
Koboldgang Fischer Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Knall Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Knall Walküre Gift Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Fischer
Gift Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Koboldgang Knall Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Knall Fischer
Koboldgang Walküre Fischer
Feuerwerkerin Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre
Walküre Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Fischer Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall Fischer
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre Fischer
Gift Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Knall Feuerwerkerin Gift Fischer
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fischer
Knall Feuerwerkerin Gift Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Walküre
Fischer
Feuerwerkerin Gift Knall Fischer
Knall Gift Fischer
Gift Knall Feuerwerkerin Fischer
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Knall Gift Bogenschützen-Königin
Gift Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

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