Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Spiegel Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Eismagier
Eismagier
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Schweinereiter
Spiegel
Knall Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Knall Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett

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