Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Barbaren
Knall Koboldgang
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Barbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

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