Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Wächter Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Jäger
Gift
Koboldgang Magier Wächter Jäger
Blitz
Magier Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Wächter Feuerball Dunkler Prinz Jäger Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Jäger
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Jäger

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Magier
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Jäger Knall Koboldgang Magier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Magier Jäger
Jäger
Wächter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Wächter Dunkler Prinz Jäger
Jäger Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Wächter Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Jäger Knall Koboldgang Feuerball Magier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Knall Koboldgang Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier Wächter Dunkler Prinz Jäger
Knall Magier Jäger Feuerball Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Feuerball Wächter Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier Jäger
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Wächter Jäger
Magier Feuerball
Koboldgang Wächter Knall Feuerball Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Jäger
Magier
Feuerball Knall Magier Jäger
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Wächter
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Knall Magier Jäger
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Jäger
Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Jäger
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Dunkler Prinz Jäger
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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