Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Lavahund
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Knall Koboldgang Feuerball Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lavahund Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Knall Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Skelettarmee
Knall Koboldgang Infernodrache
Drachenbaby
Knall Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns