Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Baby Dragon Lava Hound
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Zap Lava Hound Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Goblin Gang Fireball Miner Inferno Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Lava Hound Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Miner
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Zap Miner
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Goblin Gang Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076