Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Banditin
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Rammbock
Scharfrichter
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Banditin
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

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