Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Eismagier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Infernoturm Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Elektromagier Nachthexe Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Eismagier Nachthexe
Koboldgang
Koboldfass
Feuerball
Knall Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Eismagier
Eismagier
Knall Koboldfass
Elektromagier
Knall Feuerball
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Infernoturm Eismagier Nachthexe
Koboldgang
Infernoturm Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Eismagier Nachthexe
Koboldfass
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Nachthexe
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerball Nachthexe
Nachthexe
Knall Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Eismagier Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Eismagier Nachthexe
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Eismagier Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Nachthexe
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Eismagier Elektromagier Nachthexe
Infernoturm
Knall Elektromagier Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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