Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Walküre Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Magier Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Prinz Knall Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Walküre
Prinz Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Prinz Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerball
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinz
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz

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