Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Nachthexe
Knall
Koboldgang Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Ballon Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Nachthexe
Gift
Koboldgang Ballon Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Ballon Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe Ballon Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Drachenbaby Golem Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby Ballon Golem
Feuerball
Knall Golem Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Feuerball Ballon Megaritter
Ballon
Knall Koboldgang Drachenbaby Golem Megaritter
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Knall Koboldgang Ballon
Nachthexe
Golem Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Knall
Feuerball
Knall Megaritter
Drachenbaby
Knall Megaritter
Ballon
Golem
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerball Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns