Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Golem Nachthexe
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Golem
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Golem
Feuerball
Knall Golem
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Wut
Nachthexe
Golem
Feuerball Nachthexe Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Nachthexe
Golem Knall Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Nachthexe
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Wut
Golem
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Nachthexe
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Knall Walküre Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball

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