Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Gift Golem Nachthexe
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Barbarenfass
Knall Tornado Drachenbaby Golem
Tornado
Knall Drachenbaby Barbarenfass Gift Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Koboldgang Barbarenfass Gift
Gift
Golem Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Golem
Drachenbaby Gift Nachthexe Knall Koboldgang Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Golem Knall Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Koboldgang
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Tornado
Gift
Knall Barbarenfass Tornado
Golem
Nachthexe
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Tornado Nachthexe
Nachthexe Koboldgang
Barbarenfass Tornado Gift
Koboldgang Barbarenfass Tornado Knall Drachenbaby Nachthexe
Tornado Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Nachthexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Barbarenfass Nachthexe
Koboldgang Gift Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado Gift Nachthexe
Knall Koboldgang Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Tornado
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass
Gift Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Knall
Koboldgang Knall Barbarenfass Tornado Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Gift Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Nachthexe
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Koboldgang
Knall Tornado Gift
Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado
Koboldgang Tornado Gift Nachthexe
Gift Knall Barbarenfass Tornado
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Nachthexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Koboldgang Barbarenfass Nachthexe
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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