Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Nachthexe
Knall
Wächter Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Magier Wächter Banditin Nachthexe
Kampfholz
Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Banditin Nachthexe
Feuerball
Magier Banditin Nachthexe
Gift
Magier Wächter Nachthexe
Blitz
Magier Banditin Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Wächter Banditin Nachthexe Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Wächter Kampfholz Banditin Nachthexe
Riese
Knall Wut Nachthexe Magier Wächter Kampfholz Banditin
Magier
Riese Wut Banditin
Wut
Riese Magier Nachthexe
Wächter
Knall Riese Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Riese Wächter Banditin
Banditin
Knall Riese Magier Wächter Kampfholz
Nachthexe
Riese Knall Wut

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Wächter Kampfholz Banditin Nachthexe
Riese
Magier
Wächter Kampfholz Banditin
Wut
Wächter
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Magier Wächter Banditin Nachthexe
Banditin
Knall Magier Kampfholz
Nachthexe
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin Nachthexe
Banditin Nachthexe
Nachthexe Wächter Banditin
Kampfholz
Kampfholz Knall Wächter Banditin Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall Kampfholz Banditin
Nachthexe
Wächter Banditin Nachthexe
Wächter Knall Magier Kampfholz Banditin Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Nachthexe Knall Magier Wächter Kampfholz Banditin
Magier Knall Wächter Kampfholz Nachthexe
Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Magier Nachthexe
Knall Magier Wächter Kampfholz Banditin Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Wächter Banditin
Magier Wächter Kampfholz Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Banditin
Banditin Knall Magier Kampfholz
Wächter Banditin Knall Kampfholz
Wächter Knall Kampfholz Banditin Nachthexe
Wächter Banditin Nachthexe
Magier Knall
Wächter Banditin Nachthexe
Knall Kampfholz Banditin
Wächter
Wächter
Knall Wächter Kampfholz
Magier Wächter Banditin Nachthexe
Magier
Wächter Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Wächter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Wächter Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier Nachthexe
Knall Magier Wächter
Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Banditin Nachthexe
Knall
Magier Kampfholz
Knall Wächter Banditin Nachthexe
Knall Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Banditin

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