Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ofen Elektromagier Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Ofen Elektromagier Koboldhütte

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Ofen Koboldhütte Hexe Golem
Ofen
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Golem
Koboldhütte
Knall Ofen Golem
Magier
P.E.K.K.A. Golem
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ofen Magier Hexe
Golem
Knall Ofen Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Knall Ofen Magier Elektromagier
Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Ofen Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Koboldhütte Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Ofen Koboldhütte Magier
Knall Ofen Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Knall Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Elektromagier
Knall Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ofen Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Knall Ofen Magier Hexe Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Magier Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Ofen Magier Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Knall Ofen P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Koboldhütte
Magier Knall Ofen
Magier Knall Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Koboldhütte
Knall Ofen Koboldhütte
Knall Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen Koboldhütte Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Ofen Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Ofen Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte Magier Hexe
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Koboldhütte Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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