Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Furnace Electro Wizard Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Furnace Electro Wizard Goblin Hut

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace Goblin Hut Witch Golem
Furnace
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Golem
Goblin Hut
Zap Furnace Golem
Wizard
P.E.K.K.A Golem
Witch
Zap P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace Wizard Witch
Golem
Zap Furnace Goblin Hut Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Furnace
Zap Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Furnace Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Goblin Hut Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Furnace Goblin Hut Wizard
Zap Furnace Goblin Hut Wizard Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Zap Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Zap Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Furnace Goblin Hut Wizard Witch Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Witch Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Furnace Wizard Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Furnace Witch
Goblin Hut Witch Electro Wizard Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Goblin Hut
Wizard Zap Furnace
Wizard Zap Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Goblin Hut
Zap Furnace Goblin Hut
Zap Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Hut Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Hut Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076