Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Golem Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Walküre Golem Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Walküre Golem Holzfäller Funki
Walküre
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Golem Holzfäller Funki
Golem
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Knall Walküre Golem Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Golem Elektromagier Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Golem Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Walküre Knall Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Golem
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Holzfäller Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Elektromagier Funki
Funki Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Funki
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Holzfäller Funki Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Elektromagier Funki
Walküre Holzfäller Knall Elektromagier Funki
Walküre Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Funki
Funki
Walküre Holzfäller Funki
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki

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