Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Banditin Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Gift Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Banditin Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin
Walküre Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Knall Walküre Gift Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre Banditin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

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