Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Heilungsgeist Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Wächter Tesla Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Heilungsgeist Wächter Gift Hexe
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A.
Tesla
Heilungsgeist
Knall Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Heilungsgeist
Gift
P.E.K.K.A. Knall
Hexe
Knall Heilungsgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Feuerwerkerin Heilungsgeist Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Feuerwerkerin Tesla Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Tesla Wächter P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Feuerwerkerin Wächter Gift
Heilungsgeist
Wächter
Knall Feuerwerkerin Tesla Gift Hexe
Gift
Knall Tesla Wächter
Hexe
Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Wächter
Tesla Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Knall Tesla Gift P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Tesla
Wächter Gift Hexe Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Knall Wächter Hexe
Knall Feuerwerkerin Tesla Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe
Knall Gift Hexe Feuerwerkerin Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Tesla Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Tesla
Wächter P.E.K.K.A. Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Feuerwerkerin Gift Knall Tesla Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Wächter Gift
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Wächter Hexe Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Wächter Gift Hexe
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Wächter Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wächter Gift Hexe
Feuerwerkerin Knall Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns