Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Tesla Feuerball Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Golem
Feuerwerkerin
Knall Golem Infernodrache
Tesla
Feuerball
Knall Golem
Magier
Wut Golem
Wut
Magier
Golem
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Tesla
Tesla
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball
Knall Tesla
Magier
Tesla
Wut
Golem
Infernodrache
Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernodrache
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache
Feuerwerkerin Tesla
Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier
Tesla Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Tesla Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Tesla
Infernodrache Tesla
Knall Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Magier Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Tesla Magier Infernodrache
Knall
Knall Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla
Knall Feuerball
Tesla Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball

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