Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Knall Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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