Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Knall Widderreiterin
Walküre
Musketierin Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm
Wächter
Knall Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Musketierin
Walküre Wächter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Infernoturm
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Wächter
Musketierin Infernoturm Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Widderreiterin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Infernoturm Widderreiterin Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Feuerwerkerin Musketierin Wächter Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Wächter Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Wächter Skelettarmee Knall Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Wächter Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm Wächter
Skelettarmee Knall Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Infernoturm Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Widderreiterin
Knall Musketierin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin

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