Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker
Zap Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Zap Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Tower
Guards
Zap Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Guards

Synergie w obronie 5 16

Zap
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Guards Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Musketeer Guards
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Zap Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Guards
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap Valkyrie Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
Skeleton Army Zap Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Guards Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076