Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tornado Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter

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