Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Nachthexe
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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