Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Infernodrache Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Gift
Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Gift Infernodrache
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Gift
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Gift Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Knall Infernoturm Kampfholz
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Gift Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Gift Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Infernoturm Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Knall Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Gift Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Infernoturm Gift Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Knall Gift Kampfholz
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Knall Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

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