Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Prinz Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Rammbock Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Prinz Knall Rammbock Drachenbaby Hexe
Rammbock
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Rammbock Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Rammbock
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerball Prinz Knall Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Walküre
Hexe Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball
Prinz
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Knall Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Prinz Feuerball Walküre Hexe
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

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