Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Zappys Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Kleiner Prinz
Knall
Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Zappys Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Zappys Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kleiner Prinz Feuerball Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kleiner Prinz Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Knall
Walküre
Musketierin Knall Zappys Kleiner Prinz
Zappys
Knall Walküre
Infernoturm
Elektroriese
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Zappys Infernoturm
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Zappys
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektroriese
Infernoturm
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Elektroriese
Zappys
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Zappys
Infernoturm Musketierin Walküre Zappys
Infernoturm Musketierin Walküre Zappys
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre Zappys
Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Zappys Kleiner Prinz
Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektroriese
Zappys Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerball Musketierin Zappys Elektroriese
Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Zappys
Infernoturm Knall Feuerball Musketierin Walküre Zappys
Feuerball Walküre Knall Zappys
Infernoturm Zappys
Infernoturm Knall Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Feuerball Knall Musketierin Walküre Zappys Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerball Musketierin Zappys Kleiner Prinz
Musketierin Zappys Infernoturm
Walküre Feuerball Musketierin Zappys Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Zappys Infernoturm Elektroriese
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Zappys Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Musketierin Zappys Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Zappys
Feuerball Elektroriese Knall Musketierin Zappys
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Walküre Zappys
Knall Feuerball Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball Walküre Zappys Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Elektroriese
Zappys Infernoturm Elektroriese Knall Feuerball Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerball Musketierin Zappys Infernoturm Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Elektroriese Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektroriese Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektroriese Kleiner Prinz
Knall Feuerball Musketierin Zappys Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Zappys
Feuerball Knall Musketierin Zappys
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektroriese
Musketierin
Knall Elektroriese Feuerball Musketierin Zappys
Knall Feuerball Musketierin Zappys
Knall Feuerball Musketierin Elektroriese Kleiner Prinz

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