Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Flugmaschine
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier Megaritter

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