Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Flying Machine
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bats Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076