Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

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