Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Frost Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Frost Kampfholz Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerball Walküre
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz
Infernoturm Walküre Frost
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Frost Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Frost Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Knall Frost
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Frost Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier Frost
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Kampfholz

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