Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Barbarenfass
Banditin
Knall Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Banditin
Feuerball Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns