Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Barbarian Barrel
Bandit
Zap Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076