Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Magier Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Bowler Scharfrichter
Gift
Bomber Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Knall Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Bowler
Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Bowler
Feuergeist Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bomber Walküre Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Bomber Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Magier Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Knall Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Scharfrichter
Bowler P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Bowler
Bomber Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Feuergeist Bomber Knall Walküre Scharfrichter
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Bowler Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Walküre Bowler
Walküre Scharfrichter Bomber Knall Magier Bowler
Scharfrichter Knall Magier
Bowler P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier
Feuergeist Bomber Walküre Magier Bowler Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Magier Bomber Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Knall Walküre Magier Scharfrichter Feuergeist Bomber Bowler
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Bowler Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier Bowler Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Knall
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Knall Walküre Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Bomber Walküre Bowler Scharfrichter
Bomber Knall Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Scharfrichter Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Bowler Scharfrichter
Walküre
Bomber Magier Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre Bowler
Magier Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Magier Bowler Scharfrichter
Feuergeist Knall Magier Bowler Scharfrichter
Knall Magier
Feuergeist Bowler
Knall Walküre Magier Bowler
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Feuergeist Bowler Scharfrichter
Knall
Bomber Knall Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Magier Bowler Scharfrichter
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Knall Magier Bowler Scharfrichter
Knall Magier Bowler
Knall
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Bowler
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Bowler
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Bomber Knall Magier Bowler Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Bowler
Knall Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter

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