Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Hexe
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Walküre Hexe Tunnelgräber Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Knall
Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Feuergeist Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Knall Walküre Hexe Feuergeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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