Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Skelettarmee Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese
Bomber
Riese Knall
Knall
Riese Feuergeist Bomber
Koboldgang
Riese
Riese
Bomber Knall Feuergeist Koboldgang Magier Rakete
Magier
Riese
Rakete
Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Knall
Bomber
Knall
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Riese
Magier
Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Magier
Skelettarmee Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Feuergeist Bomber
Skelettarmee Bomber Koboldgang
Bomber Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall
Rakete Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Rakete Knall
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bomber
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Magier
Knall Koboldgang Magier
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Magier Rakete
Feuergeist Bomber Magier Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang
Magier Bomber Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuergeist Bomber
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Bomber Knall Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang Skelettarmee Knall Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Magier Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Rakete
Bomber Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Bomber Magier Rakete Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Knall
Rakete Bomber Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Knall Magier
Rakete Feuergeist Bomber Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Rakete Magier
Bomber Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Knall Magier
Koboldgang Magier Rakete
Bomber Knall Magier
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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