Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Frost Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Frost
Knall
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Lakaien Magier
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Frost Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaien Blasrohrkobold Feuergeist Knall Magier Frost Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter Knall Magier Frost
Lakaien Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Magier Frost
Feuergeist Magier Scharfrichter Knall Lakaien Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Knall Magier Frost Scharfrichter Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Knall Lakaien Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Lakaien Blasrohrkobold Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier Scharfrichter Feuergeist Knall
Magier Scharfrichter Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Frost Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Lakaien
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Frost
Lakaien
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Frost Feuergeist Magier Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Frost
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Frost Scharfrichter

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